Equipement connecté

Notre exemple

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  • gérer les capteurs : alarme, distance, position...
  • gérer les moyens de communication
  • gérer la sécurité
  • gérer les aspects métier
  • etc.

De façon générale :

  • pouvoir s'interfacer avec des périphériques
  • effectuer des traitements

⇒ un ordinateur !

Vocabulaire utilisé :

  • objet connecté = le camion de notre exemple
  • équipement connecté = l'élément électronique communiquant installé dans le camion

Evolution du matériel

1982 - Cray X-MP

Source : HPE
  • l'ordinateur le plus puissant au monde
  • 0,94 GFLOPS (giga floating-point operations per second)
  • prix : environ 15 millions US$ (équivalent à 45 millions US$ en 2022)
Sources : HPE NCAR

2022 - iPhone 14

Source : Apple
  • 1,37 TFLOPS (GPU)
  • prix : 800 US$
Sources : Wikipedia Apple

En 40 ans :

  • puissance de calcul multipliée par 1 400 (environ)
  • coût divisé par 56 000
(Attention : comparer des puissances de calcul de façon correcte est plus compliqué que comparer deux valeurs en FLOPS. Mais cela donne une idée.)

Que nous réservent les années à venir ?!

Mémoire, puissance de traitement et applications

1969 - l'ordinateur qui a permis d'aller sur la Lune

Source : klabs.org
  • un dans le Module de Commande, un dans le Module Lunaire
  • masse : environ 50 kg (MC)
  • puissance électrique consommée : 100 W (10 W au repos)
  • mémoire permanente : 36000 mots de 16 bits (≈ 72 ko)
  • mémoire effaçable : 2000 mots de 16 bits (≈ 4 ko)
  • horloge : 2 MHz
  • système d'exploitation simple, avec gestion de priorité

Comparé aux configurations actuelles :

  • très peu de mémoire
  • très peu de puissance de traitement

et pourtant, cela a permis d'amener des humains sur la Lune

Un développeur logiciel embarqué fait beaucoup avec peu 🙂

Un microcontrôleur actuel équivalent :


  • mémoire permanente : 128 Ko
  • mémoire effaçable : 8 Ko
  • horloge : jusqu'à 64 MHz
  • consommation : 30 mW (microcontrôleur seul)
  • consommation en sommeil : 0,1 μW
  • prix : 1,96 €
Source : Microchip

Architecture d'un équipement connecté

Rappel : architecture d'un ordinateur

Rôles principaux de la mémoire virtuelle :

  • fournir à chaque processus un espace mémoire personnel
  • assurer l'isolation entre ces espaces personnels
  • assurer l'isolation entre les processus et l'OS
  • éventuellement, fournir plus de mémoire qu'il n'y en a physiquement

Microcontrôleur

  • un ordinateur dans une puce :
    • unité centrale
    • mémoire morte (mémoire Flash)
    • mémoire vive (RAM - Random Access Memory)
    • périphériques et interfaces :
      • E/S analogiques
      • E/S numériques
      • timers
      • liaison(s) série
      • bus série
      • chien de garde
      • etc.

Mémoire morte

  • auparavant :
    • ROM - Read-Only Memory
    • PROM - Programmable Read-Only Memory
    • EPROM - Erasable Programmable Read-Only Memory
  • EEPROM - Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory
    • effaçable/écrivable par octet
  • mémoire Flash: type d'EEPROM
    • effaçable par bloc
    • écrivable par octet

Mémoire microcontrôleur

Chargement / amorçage

  • ordinateur : amorçage (bootstrap) - du code en mémoire morte lance du code sur disque qui lance le système d'exploitation
  • carte microcontrôleur : chargement (bootloader) - optionnel - permet une mise à jour logicielle simple

Architecture d'un équipement connecté

  • microcontrôleur
    • quelques périphériques (par ex. : timers, chien de garde, etc.)
    • interfaces (liaison(s) série, bus série, GPIO, etc.)
  • communication (peut être dans le microcontrôleur)
  • optionnellement :
    • interfaces supplémentaires
    • périphériques (capteurs, etc.)
    • positionnement
    • interface utilisateur
    • gestion de l'alimentation (batterie)
    • stockage de données
  • non représentée : mémoire additionnelle éventuelle, externe au microcontrôleur

Caractéristiques importantes équipement/microcontrôleur ?

  • dépendent de l'application !
  • exemple :
    • entrées/sorties tout-ou-rien (GPIO)
    • liaisons séries
    • bus séries (SPI, I2C...)
    • convertisseurs A/N, N/A
    • blocs analogiques
    • temps de cycle instruction
    • mémoire (quantité, type, extensible...)
    • taille registres (8/16/32 bits)
    • boîtier
    • etc.

Caractéristiques importantes pour l'IoT

  • communication intégrée (Wi-Fi, Bluetooth, LoRaWAN, cellulaire...)
  • sécurité (élément sécurisé, chiffrement par le matériel...)
  • modes sommeil
  • bas coût
  • éco-système
  • etc.

Outils matériels

  • cartes de développement
  • programmeur, débogueur
  • schémas en usage libre

Voir partie Développement logiciel

Outils logiciels

  • chaîne de développement croisé (toolchain)
  • environnement de développement intégré (IDE)
  • logiciel en usage libre

Voir partie Développement logiciel

Support

  • support payant
  • communauté active (forums, exemples...)

Quelques grandes familles de microcontrôleurs utilisées dans l'IoT

  • microcontrôleurs à cœurs Arm
  • ESP8266/ESP32
  • modules cellulaires
  • PSoC
  • RISC-V
  • PIC
  • AVR
  • MIPS32
  • etc.

Arm

  • société britannique créée en 1990
  • il n'existe pas de microcontrôleurs Arm 🙂
  • Arm conçoit des blocs de propriété intellectuelle (IP blocks), vendus sous forme de licences
  • parmi ces blocs : cœurs de processeurs à architecture RISC (Reduced Instruction Set Computer)
  • pour l'IoT (faible consommation, bas coût) : famille Cortex-M - le 32 bits au prix du 8 bits

Processeurs avec cœur Arm vendus

  • à fin 2020 : 180 milliards
  • dont 6,7 milliards sur T4 2020
  • dont 4,4 milliards de Cortex-M sur T4 2020
Source : Arm

Parmi les licenciés Cortex-M :

Famille des processeurs Arm

Jeux d'instructions

Blocs fournis

Exemple : STMicroelectronics - famille STM32

Zoom sur le STM32L073RZ

  • prix : US$ 5.26 (à l'unité) - US$ 2.17 (par 10000)
Carte de développement

prix : US$ 13

Carte d'extension LoRa/LoRaWAN

prix : US$ 28.90

Zoom sur le STM32WL55

  • prix : US$ 5.47 (à l'unité) - US$ 3.56 (par 10000)
Carte de développement

US$ 42

Exemple : famille Cypress PSoC 4200

Bloc microcontrôleur :

  • cœur Cortex-M0
  • horloge : jusqu'à 48 MHz
  • mémoire : jusqu'à 256 Ko Flash, 32 Ko RAM
  • USB, CAN

Blocs analogiques :

  • jusqu'à 4 amplis op
  • convertisseur A/N jusqu'à 1 méga-échantillons/s sur 12 bits
  • jusqu'à 6 comparateurs
  • jusqu'à 4 convertisseurs N/A
  • mesure capacitive

Blocs numériques :

  • jusqu'à 8 blocs numériques universels
  • jusqu'à 8 timers/compteurs/modulateurs d'impulsion en durée (PWM)
  • jusqu'à 4 blocs de communication série (UART, I2C, SPI)
  • gestionnaire de LCD à segment
Source : Infineon
Carte de développement

prix : US$ 15.00

Source : Infineon

Exemple : Espressif - famille ESP

Série ESP8266 :

  • un cœur - 180 MHz
  • 50 Ko RAM
  • Flash externe, ou interne (ESP8285)
  • Wi-Fi 2,4 GHz
  • interfaces : UART, GPIO, I2C, SPI, ADC, etc.

Série ESP32 :

  • un ou deux cœurs - 80 à 240 MHz
  • 520 Ko RAM
  • Flash interne
  • Wi-Fi 2,4 GHz - Bluetooth/Bluetooth LE
  • interfaces : UART, GPIO, I2C, SPI, ADC, DAC, Ethernet, SD, etc.

Série ESP32-S3 :

  • deux cœurs - jusqu'à 240 MHz
  • 512 Ko RAM
  • Flash externe
  • Wi-Fi 2,4 GHz - Bluetooth/Bluetooth LE 5.0
  • interfaces : UART, GPIO, I2C, SPI, ADC, DAC, SD, etc.
  • instructions vectorielles => réseaux de neurones, traitement du signal

Série ESP32-C3 :

  • un cœur RISC-V - jusqu'à 160 MHz
  • 400 Ko RAM
  • Flash externe, ou 4 Mo interne
  • interfaces : UART, GPIO, I2C, SPI, ADC, etc.
  • destiné à remplacer l'ESP8266
Source : Espressif

Prix (à l'unité - ajouter la Flash si nécessaire):

  • ESP8285 : environ US$ 1,80
  • ESP32 : environ US$ 3,00 + Flash
Cartes de développement

ESP32-C3-DevKitC-02 - environ US$ 9,00

ESP32-EYE - environ US$ 20,00

Source : Espressif

Exemple : mangOH boards

mangOH Yellow :

  • module de communication cellulaire programmable
  • conception : Sierra Wireless
  • schémas sous usage libre
  • 2G, 4G, LTE-M/NB-IoT
  • GNSS
  • Wi-Fi, Bluetooth 5.0

capteurs :

  • accéléromètre
  • gyroscope
  • magnétomètre
  • pression, humidité, température
  • qualité de l'air
  • lumière

divers :

  • gestion de batterie
  • connecteur pour carte d'extension
  • etc.

environnement logiciel :

  • linux
  • très riche librairie
  • intégration cloud très avancée (Octave)
Source : mangOH

Prix (à l'unité) : environ US$ 165

Périphériques

Capteurs

  • pression
  • température
  • niveau de lumière
  • champ magnétique
  • flux gazeux
  • inclinaison
  • accélération
  • contact
  • etc.

Actionneurs

  • relais
  • moteur
  • moteur pas-à-pas
  • servomoteur
  • etc.

Autres équipements

  • imprimante
  • afficheur
  • connecteur OBD (On-Board Diagnostics)
  • lecteur d'étiquette RFID
  • etc. etc. etc.

Interfaçage

GPIO (General Purpose digital Input Output)

Source : OpenWrt

Souvent nécessaire d'ajouter :

  • optocoupleur
  • relais
  • etc.

Dans notre exemple :

  • bouton d'alarme (E)
  • contact ouverture de porte (E)
  • signalement d'une alarme en cours (LED) (S)
  • etc.

Conversion analogique / numérique (CAN - ADC)

  • passage d'une valeur continue à une valeur discrète
  • résolution : nombre de valeurs discrètes, ou nombre de bits utilisés pour le codage
  • fréquence d'échantillonnage : nombre de mesures par seconde
  • il peut être nécessaire d'amplifier le signal
  • amplificateurs opérationnels intégrés dans certains microcontrôleurs (PIC16F527, PSoC 4, etc.)

Dans notre exemple :

  • mesure de distance
  • etc.

Conversion numérique / analogique (CNA - DAC)

Dans notre exemple

  • modulation sirène
  • etc.

Liaison série

  • au moins 3 fils : Transmit, Receive, Ground
  • autres fils possibles : Request to send, Ready for sending, etc.
  • définition des fils : V.24 (RS232 aux USA)

niveaux électriques :

  • V.28 et RS232 : -15 V à -3 V et +3 V à +15 V
  • 0 et 5 V
  • 0 et 3,3 V
  • distance (V.28 et RS232) : < 15 m
  • débit maximum : 20 kb/s (selon V.28)
  • sur distances courtes : 115 kb/s ou plus

Connecteurs V.28 et RS232 : D-subminiature DB9 ou DB25

Source : Mouser

Pour les ordinateurs actuels, adaptateurs série-USB

Source : FTDI
Source : Mouser

Transfert des données :

Important :

  • chaque côté doit être configuré de la même façon (vitesse, parité, etc.)

Dans notre exemple :

  • contrôle des émetteurs/récepteurs
  • contrôle d'un récepteur de positionnement par satellite
  • etc.

SPI (Serial Peripheral Interface)

Source : sparkfun
  • communication synchrone : horloge et données
  • maître / esclave
  • 4 fils :
    • horloge
    • données, du maître à l'esclave
    • données, de l'esclave au maître
    • sélection de l'esclave
  • bidirectionnel simultané
Source : sparkfun
  • côté maître : un fil de sélection par esclave
  • possibilité d'utiliser un décodeur, ou de chaîner les esclaves
  • débit maximum : quelques Mb/s
  • distance maximale : quelques dizaines de cm

Dans notre exemple :

  • afficheur
  • etc.

I2C (Inter-Integrated Circuit)

Source : sparkfun
  • communication synchrone : horloge et données
  • multi-maîtres
  • 2 fils :
    • horloge
    • données
  • bidirectionnel alterné
  • un maître peut savoir si un autre maître communique => arbitrage

Ecriture :

Lecture :

  • débit maximum : quelques Mb/s
  • distance maximale : quelques dizaines de cm

CAN (Controller Area Network)

Source : embien
  • créé pour les véhicules
  • multi-maître
  • accès au bus : CSMA/CD+AMP (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection with Arbitration on Message Priority)
  • débit maximum : 1 Mb/s
  • distance maximale : quelques centaines de m (à bas débit)

Radio

Voir section Communications

Arithmétique virgule flottante

Plage des nombres entiers

  • Avec n bits :
    • Entier signé : -2n-1 ⇒ 2n-1 - 1
    • Entier non signé : 0 ⇒ 2n - 1

Plage des nombres entiers

  • 8 bits :
    • -128 ⇒ 127
    • 0 ⇒ 255
  • 32 bits :
    • -2 147 483 648 ⇒ 2 147 483 647
    • 0 ⇒ 4 294 967 296

Problème

  • Comment coder :
    • les très grands nombres ?
    • les nombres rationnels (2/3...) ?
    • les nombres irrationnels (2...) ?
    • les nombres transcendants (e...) ?

Quand a-t-on besoin de ces types de nombres ?

  • calculer une (longue) distance sur la surface de la Terre
  • beaucoup d'autres calculs 🙂
  • certains algorithmes d'IA
  • etc.

Une solution : la représentation en virgule flottante

  • signe x mantisse x baseexposant
  • la mantisse définit la précision
  • l'exposant définit la plage
  • la base vaut habituellement 2

Un standard : IEEE 754

  • simple précision : mantisse de 23 bits, exposant de 8 bits
  • double précision : mantisse de 52 bits, exposant de 11 bits
  • ...
Source : IEEE 754

De façon plus exacte :

  • signe : un bit
  • mantisse : fraction binaire, supérieure ou égale à 1 et inférieure à 2. Un 1 initial est sous-entendu et non codé ⇒ 24 ou 53 bits en fait
  • exposant : biaisé, de façon à être toujours positif. Le biais vaut 127 ou 1024

Un peu de complexité et des effets de bord

  • deux valeurs pour 0 : une positive et une négative
  • deux infinis
  • NaN (Not a Number - opérations indéterminées ou invalides)
  • nombres dénormalisés
  • arrondis

Arithmétique virgule flottante et microcontrôleurs

  • microcontrôleurs entrée de gamme : pas d'instructions pour l'arithmétique virgule flottante
  • autres microcontrôleurs : FPU (Floating Point Unit)

Solution logicielle quand pas de FPU

Librairie virgule flottante :

  • implémente l'arithmétique virgule flottante en logiciel
  • inconvénients :
    • augmente la taille du code binaire
    • augmente le nombre d'instructions à exécuter
    • peut être sous licence payante

Autre solution, parfois possible : utiliser uniquement des entiers

Exemple : calculer une courte distance sur la surface de la Terre (jusqu'à quelques dizaines de km)

Développement logiciel

Développement croisé

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  • sur ordinateur seul :
    • édition du code source
    • construction (compilation + édition de liens) croisée
    • émulation + débogage
  • sur ordinateur + carte microcontrôleur :
    • programmation (de la carte)
    • débogage
  • chaque fabricant de microcontrôleur : environnement de développement complet
  • souvent gratuit
  • souvent basé sur des logiciels libres et gratuits (Eclipse, gcc, etc.)

Environnements d'exécution

Systèmes d'exploitation (Operating System - OS)
  • principalement : Linux
  • comme pour un ordinateur de bureau :
    • gestionnaire de paquets (package manager)
    • interface utilisateur graphique possible

Mémoire minimale nécessaire :

  • RAM : quelques Mo ou quelques dizaines de Mo
  • dépend bien sûr des applications

Habituellement :

  • RAM : 512 Mo à 8 Go
  • carte Flash : 1 Go à 8 Go
  • normalement, Linux nécessite une MMU (Memory Management Unit) ⇒ mémoire virtuelle
  • le noyau peut être configuré pour fonctionner sans MMU
    • grâce au projet μClinux
    • attention à la compatibilité des applications

Ce type d'environnement est destiné à des cartes plus proches d'une carte-mère d'ordinateur que d'une carte microcontrôleur

Système d'Exploitation Temps Réel (RTOS)
  • permet un temps de réponse déterministe
  • utilise très peu de mémoire
  • pas d'ajout d'application "à chaud", il faut tout reconstruire

Mémoire minimale nécessaire :

  • RAM : quelques Ko
  • Flash : quelques Ko
  • dépend bien sûr de l'application
  • FreeRTOS acheté par Amazon
  • ThreadX acheté par Microsoft
  • Google et Facebook supportent Zephyr

Services disponibles :

  • fil d'exécution (thread) / tâche (task)
  • synchronisation et communication :
    • messages et files (queues)
    • sémaphores
    • groupe d'événements
    • etc.
  • compteur de temps (timer)
  • allocation mémoire
  • etc.

(services analogues à ceux d'un OS)

Différence (très importante !) par rapport à un OS : pas de mémoire virtuelle.

  • une tâche peut planter une autre tâche
  • une tâche peut planter l'application globale

Fournis par le RTOS, ou fournis en tant que services additionnels, et (souvent) nécessaires à un objet connecté :

  • connectivité
  • sécurité
  • stockage
  • gestion d'équipement
  • apprentissage automatique (machine learning)
Bare metal
  • pas d'OS, pas de RTOS, directement le microcontrôleur
  • il peut y avoir une couche d'abstraction :
    • ⇒ compatibilité microcontrôleurs même famille
    • Arm : CMSIS
    • ST : HAL, LL
    • etc.

Question : que fait le microcontrôleur lorsqu'il n'y a rien à faire ?

Réponse :

  • il boucle
  • il peut aussi se mettre en sommeil (voir plus loin)

Question : et quand il y a quelque chose à faire ?

Réponse : interruptions et tâche de fond (interrupts and background task)

Interruption
  • arrêt du code en cours d'exécution
  • sauvegarde d'une partie du contexte
  • exécution d'un code dédié à l'interruption
  • restauration de la partie du contexte sauvegardée
  • reprise de l'exécution du code qui avait été interrompu
Vocabulaire
  • code dédié à l'interruption : gestionnaire d'interruption
  • en anglais : interrupt handler ou ISR (Interrupt Service Routine)

Question : qu'est-ce qui génère une interruption ?

Entrée :

  • interruption sur front descendant (entrée passant de niveau haut à niveau bas)
  • interruption sur front montant (l'inverse)

Timer :

  • interruption sur atteinte d'une durée
  • interruption avec fourniture d'une durée, sur changement d'état d'une entrée
  • etc.

UART :

  • interruption sur réception d'un octet
  • interruption sur fin d'envoi d'un octet
  • interruption sur erreur de parité
  • interruption sur caractère attendu
  • etc.

Conversion A/N :

  • interruption sur prêt à convertir
  • interruption sur fin de conversion
  • etc.

etc.

Question : que se passe-t-il si une interruption se produit pendant qu'un gestionnaire d'interruption est actif ?

Réponse : cela dépend 🙂

  • chaque interruption peut avoir un niveau de priorité (éventuellement configurable)
  • une interruption de priorité supérieure interrompt un gestionnaire d'interruption de priorité inférieure
  • une interruption de priorité inférieure ou égale n'interrompt pas le gestionnaire d'interruption ; elle est mémorisée pour être exécutée ensuite
Architecture habituelle d'une application
  • des gestionnaires d'interruptions très courts
  • chaque gestionnaire stocke dans une zone mémoire dédiée les informations de l'interruption :
    • identité de l'interruption
    • valeurs propres à l'interruption (pour l'UART : octet reçu - pour la conversion A/N : valeur lue - etc.)
  • une boucle sans fin parcourt les zones mémoires dédiées et agit en conséquence

Question : pourquoi des gestionnaires d'interruptions courts ?

Réponse :

  • une interruption de priorité plus basse sera mise en attente
  • si plusieurs interruptions de priorité plus basses, certaines peuvent être perdues

Plus détaillé :

Dans beaucoup d'applications, il y a peu d'évènements.

Question : comment économiser de l'énergie ?

Réponse : dormir, entre deux évènements

Sortie du sommeil
  • la mise en sommeil est importante pour les équipements autonomes
  • plusieurs types de sommeils possibles
  • la partie générant les événements doit rester active
Au niveau logiciel

Exemple : réception d'octets sur une liaison série

Variables globales

                        bool rec_byte_event = false;
                        uint8_t rec_byte;
                    
Gestionnaire de l'interruption "octet reçu"

						rec_byte = get_byte_from_uart();
						rec_byte_event = true;
					
Tâche de fond

						while (true) {
							...
							if (rec_byte_event) {
								rec_byte_event = false;
								// Process rec_byte.
                                ...
							}
							...
						}
					

Que se passe-t-il si la tâche de fond a parfois trop de choses à faire, et ne peut pas vérifier assez souvent si un octet a été reçu ?

Des octets peuvent être perdus.

Solution habituelle :

  • la routine d'interruption stocke les octets reçus dans un tampon
  • quand elle peut, la tâche de fond traite le contenu du tmapon

Attention : le tampon est modifié par la routine d'interruption (quand un octet est reçu), et par la tâche de fond (quand les octets sont extraits du tampon)

Un bon moyen de gérer cela : un tampon circulaire, avec accès atomiques (voir plus loin)

Modèles de conception (design patterns) utiles
Automate fini (ou automate à nombre d'états fini)
(finite state automaton (FSA) ou finite state machine (FSM))
  • machine abstraite possédant un nombre fini d'états
  • est dans un seul état à la fois
  • change d'état (transition) sur un évènement
  • une condition peut s'ajouter à un évènement
  • effectue un traitement lors d'une transition

Une façon de représenter un automate fini :

Exemple d'automate : décodage messages GNSS NMEA 0183

Format d'un message :

Source : u-blox

Décodage :

Une implémentation :


						currentState = WAIT_DOLLAR;

						while (true) {

							c = getCharacter();

							switch (currentState) {
							case WAIT_DOLLAR:
								if (c == '$') {
									currentState = WAIT_G;
									break;
								}
								// Other character, stay in this state.
								break;
							case WAIT_G:
								if (c = 'G') {
									currentState = WAIT_P;
									break;
								}
								// Other character, go back to initial state.
								currentState = WAIT_DOLLAR;
								break;
							case WAIT_P:
								if (c = 'P') {
									msgLength = 0;
									currentState = WAIT_CR;
									break;
								}
								// Other character, go back to initial state.
								currentState = WAIT_DOLLAR;
								break;
							case WAIT_CR:
								if (c == CR) {
									currentState = WAIT_LF;
									break;
								}
								// Other character, store into message.
								addToMessage(c);
								msgLength++;
								break;
							case WAIT_LF:
								if (c == LF) {
									processMessage(msgLength);
									currentState = WAIT_DOLLAR;
									break;
								}
								// Other character, go back to initial state.
								currentState = WAIT_DOLLAR;
								break;
							default:
								signalError(UNKNOWN_STATE);
								currentState = WAIT_DOLLAR;
							}
						}
					

Un exemple réel : gestion de la connexion à un AP Wi-Fi pour l'ESP32 :

Plusieurs transitions non représentées, pour simplification.

Tampon circulaire
(ring buffer ou circular buffer)
  • tableau utilisé comme interface entre un producteur de données et un consommateur de données
  • permet un découplage entre le producteur et le consommateur
  • si production plus rapide que consommation : perte des données les plus anciennes ou perte des nouvelles données

Exemple typique d'utilisation : réception d'octets depuis une liaison série.

  • un pointeur sur la prochaine donnée à extraire
  • un pointeur sur la prochaine case disponible
  • en bout de tableau : on reboucle à partir du début
  • ⇒ tampon circulaire

Une implémentation :


						#define BUFFER_LENGTH 64
						#define BUFFER_EMPTY -1

						uint16_t inIndex;
						uint16_t outIndex;
						uint16_t dataLength;
						uint8_t ringBuffer[BUFFER_LENGTH];

						void initBuffer(void) {
							inIndex = 0;
							outIndex = 0;
							dataLength = 0;
						}

						void putData(uint8_t data) { 
							ringBuffer[inIndex] = data;
							// Move inIndex forward.
							inIndex++;
							if (inIndex == BUFFER_LENGTH) {
								inIndex = 0;
							}
							dataLength++;
							if (dataLength == BUFFER_LENGTH + 1) {
								// Overflow. Move outIndex forward.
								outIndex++;
								if (outIndex == BUFFER_LENGTH) {
									outIndex = 0;
								}
								dataLength--;
							}
						}

						int getData(void) {
							if (dataLength == 0) {
								return BUFFER_EMPTY;
							}
							uint8_t dataToReturn = ringBuffer[outIndex];
							dataLength--;
							// Move outIndex forward.
							outIndex++;
							if (outIndex == BUFFER_LENGTH) {
								outIndex = 0;
							}
							return dataToReturn;
						}
					

Attention : si le tampon circulaire est partagé entre un gestionnaire d'interruption et la tâche de fond, rendre atomiques les modifications du tampon.

Exemple d'utilisation : messages GNSS

Bien entendu, automates et tampons circulaires s'utilisent également avec un RTOS ou un OS.

TP : STM32


TP : ESP32


Notre exemple

  • quel équipement choisir ?
    • puissance de traitement
    • mémoire
    • interfaces
    • périphériques
  • logiciel ?
    • OS / RTOS / bare metal
    • mise à jour à distance
    • tout le reste...
  • nécessaire d'avoir des informations détaillées
    • sur les périphériques à gérer
    • sur les fonctions métier à mettre en place
  • conserver une marge de manœuvre
  • attention : réduire le coût de l'équipement et des périphériques peut coûter très cher (voir plus loin)

A retenir

  • équipement embarqué : domaine complexe
  • mélange électronique analogique, électronique numérique et informatique
  • développement logiciel : très spécifique
  • progression rapide du matériel
  • longue durée de vie des systèmes
  • progression lente du logiciel
  • importance croissante du libre (matériel et logiciel)
  • la communication ajoute de la complexité : voir la suite